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《采石场》实战预览:《直到黎明》的套路不变但依然有效

时间:2024-07-06   访问量:1156

一群十几岁的夏令营辅导员玩真心话大冒险游戏——游戏几乎立即变成了让一名成员亲吻另一名成员的挑战。毕竟,此时大家都知道阿比喜欢尼克,而艾玛和雅各布之间有暧昧关系。这是夏令营的最后一晚,辅导员们被困到第二天早上,这是最后一次擦出火花的机会。

于是凯特琳开始行动,她挑衅艾玛亲吻雅各布。但随后她提出了一个警告:艾玛可以选择亲吻雅各布或尼克。艾玛选择了戏剧性的场面,她亲吻了尼克,让雅各布嫉妒不已。他朝一个方向走去;阿比则默默地消失在另一个方向的黑暗中。

几分钟后,尼克在树林里发现了阿比,他们共度了一段时光,甚至可能还亲吻了对方。经过一个夏天对尼克的思念,阿比终于有了好转。就在那时,他们听到了咆哮声——他们还没来得及逃跑,一个怪物就从阴影中出现,袭击了尼克,并追赶阿比到森林深处。就像几乎所有青少年恐怖电影一样,就在孩子们开始建立关系、开始感到舒适之后,尖叫声就开始了。

对于 Supermassive Games 最新推出的故事驱动型恐怖游戏《The Quarry》而言,其有些可预测的设定部分是对 80 年代恐怖和青少年杀戮电影的致敬,例如《猛鬼街》、《万圣节》,当然还有《十三号星期五》。部分原因是游戏不修复没有损坏的东西。事实上,玩过 Supermassive 其他游戏的人对《The Quarry》的很多内容都很熟悉;开发商之前曾将其描述为 2015 年《直到黎明》的精神续作,并且与正在进行的《黑相集》系列的三款游戏有着相似的氛围。Supermassive 拥有一套非常具体的公式,适用于其电影冒险游戏品牌,而《The Quarry》也没有偏离这一公式——这意味着,如果你喜欢它的其他游戏,那么你应该会喜欢这款游戏。

在《采石场》中,玩家将扮演哈克特采石场夏令营辅导员的故事,随着场景的变换,视角也会随之发生变化。玩家在控制角色的场景中为他们做出决定,在不同的对话台词之间做出选择,或者在不可避免的挑战时刻做出决定,比如亲吻谁。游戏会跟踪这些选择,以及它们可能会如何改变情节的走向或影响角色之间的关系,你可以在各种菜单中查看这些选择,以了解你在故事中所走的路线是如何形成的。游戏会不时切换到一个框架场景,在这个场景中,你,玩家,正和一个陌生的女人坐在一间木屋里,这个女人由格蕾丝·扎布里斯基(《双峰》)扮演。这个女人表面上是在告诉你你正在玩的故事,同时也以塔罗牌阅读的形式给出线索,让你对即将到来的时刻有预感般的快照。

我们玩了大约一个小时的《The Quarry》,看了前两个章节的一小部分内容,这让我们可以大致了解一下游戏的玩法。和 Supermassive 的其他游戏一样,选择是游戏进程中的一个重要元素。并非每个决定都会对故事产生巨大的影响,但即使在我们玩的一小部分中做出一些不同的对话选择,也会对关系或我们看到的场景产生显著的影响。例如,在一个关键时刻,喋喋不休的雅各布和艾玛一起在湖里游泳。听到尖叫声后,雅各布意识到他把辅导员车的一个关键部件掉在湖里了,你可以选择调查尖叫声(是阿比在被某种巨大、阴暗、有牙齿的东西袭击后在树林里奔跑),或者跳回湖里寻找他丢失的物品。

《采石场》实战预览:《直到黎明》的套路不变但依然有效

选择后,您将看到两个不同的场景之一,而您选择哪一个似乎将产生重大影响。如果雅各布跳回水中,他可能会再次抓住部件,但他很快也会发现自己被水下的铁丝网缠住了,甚至在水中央发现了一具隐藏的肿胀尸体,尸体被绑在某个重物上。然而,如果你去追阿比,你就会完全错过这个场景,同时似乎还让引擎部件永远消失了。我们不知道这个选择会如何发展,但你可能猜到,辅导员们丢失了一件让他们的汽车运转的重要物品,这会在以后给他们带来麻烦。

与 Supermassive 的其他游戏一样,《The Quarry》也包含一些动作序列,玩家需要观察屏幕上发生的事情并做出反应,将按钮按下的动作与作为动作一部分出现的提示相匹配。自《Until Dawn》以来,快速反应事件一直是 Supermassive 游戏的主要内容,因此这并不奇怪,尽管与开发商过去的一些游戏相比,我们在《The Quarry》中看到的事件感觉简单了。QTE 经常受到诟病,因为它们很难处理,有时会让玩家没有足够的时间对提示做出反应并导致失败。在《The Quarry》中,QTE 似乎变得相当容易处理,从而缓解了这种挫败感。与过去的游戏一样,QTE 失败的后果可能会改变故事的发展,但 Supermassive 似乎既考虑到了休闲玩家,也考虑到了其游戏的铁杆粉丝,让即使没有大量控制器使用经验的人也能舒适地玩游戏。

The Quarry 与 Supermassive 一贯做法略有不同,它更注重战斗机制,尤其是射击枪械。通常,Supermassive 的游戏都是情境化的——虽然可能有一些可以称为“战斗”的时刻,比如开枪或与敌人搏斗,但它们通常只是额外的 QTE。The Quarry 表示,它会比平时更加强调这些时刻,甚至包括一个快速战斗视频教程来教你如何在游戏中使用枪械。

我们玩的部分包括一个场景,其中几个角色用霰弹枪进行射击比赛,然后包括一个我们可以在激烈时刻向反派角色开枪的场景。你的射击水平如何——或者你是否开枪——与其他游戏互动或决策一样重要,而霰弹枪的射程很远,所以它在远距离时会变得非常无效(如果你在错误的时间开枪,可能会让你击中你不想要的东西或人)。尽管如此,尽管与过去的游戏相比,这款游戏更加注重射击,但你可能不应该期望《采石场》中的战斗是你经常参与的事情。在我们看到的场景中,射击实际上只是另一个决策点机会,迫使你在有机会使用霰弹枪时迅速行动以便造成任何伤害,或者考虑是否应该忍住不扣动扳机。

如果你玩过 Supermassive 的其他游戏,那么所有这些都是意料之中的。正如前面提到的,这些元素都被证明可以很好地创造出恐怖的电影体验,而且 Supermassive 总是非常重视玩家的选择以及玩家的成功和失败来创作故事——因此,根据你决定在过程中做什么,你可以通过其他游戏创造一些独特的路径。这似乎也适用于 The Quarry,尽管我们的预览没有提供足够的信息来真正了解决策将如何连锁反应或关系将如何影响情节的流动。

但有一点很明显,《采石场》抓住了电影的氛围,而电影正是从这些电影中汲取了灵感。游戏中充斥着许多有趣、刻画精美的角色,演员阵容可能是此类游戏中明星阵容最强大、最全面的。艾莉尔·温特(《摩登家庭》)、贾斯蒂斯·史密斯(《大侦探皮卡丘》)、迈尔斯·罗宾斯(《万圣节 [2018]》)、埃文·伊瓦戈拉(《星际迷航:皮卡德》)、哈尔斯顿·塞奇(《X 战警:黑凤凰》)和布兰达·宋(《社交网络》)组成了辅导员阵容,他们在预告片中的表演让原本可能相对陈腐的青少年剧变得自然而又贴切。

整个游戏的呈现方式也像是在一台 20 世纪 90 年代的旧 PC 上玩,观看 VHS 录像带上录制的场景。例如,当你做出会影响剧情的关键决定时,游戏速度会暂时变慢,图像跟踪会歪斜,就好像你的磁带播放器的磁头有点脏一样,像素化的“Path Chosen”字样会以 VHS 播放器屏幕菜单的标志性字体出现。这些对过去电影和媒体的小小回顾是一种不错的、不显眼的视觉效果,有助于营造出那种经典的恐怖片感觉。

《采石场》与《直到黎明》非常相似,所有方面都让这款游戏充满了恐怖的乐趣。游戏中有青少年角色的戏剧性、棘手的萌芽关系和不可避免的残酷谋杀——所有这些元素都让这类青少年恐怖故事大获成功。我们没有机会看到任何可以让《采石场》从 Supermassive 的其他游戏中脱颖而出的功能,例如电影模式,该模式允许你提前对故事做出一般选择,然后只是观看它们的发展而无需互动。但开发商的游戏和启发它们的电影中熟悉的元素和比喻仍然像七年前的《直到黎明》一样有效,这让《采石场》看起来像是一个有趣的、略显随意的青少年恐怖游戏,在充满凶猛生物的黑暗森林中嬉戏。

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